TGA可能是將巫具一個頗具爭議的活動。有些人熱衷于看到活動上公布的師中游戲消息,而另一些人則覺得任何事物都不應沖淡游戲開發者們辛苦贏得的打造的榮譽。《巫師4》就是更加在游戲大獎上公布的那些令人激動的消息之一。
《巫師4》的存感預告片極具戲劇性地開場,呈現了一幅鄉村森林環境中黑暗村莊的將巫具畫面,展現了一場祭祀儀式的師中開場以及一名年輕女子正走向厄運的場景。對這個小村莊的打造的刻畫很可能預示著CD Projekt Red在其新項目中對待NPC的方式。
CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團隊為自己設定了一個新目標。存感此前,將巫具評論家們稱《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的師中NPC給人感覺很普通。團隊已經聽到了這一批評,打造的并承諾打造更具實質內容、更加更有存在感的存感NPC。
別搞錯了,這可不是一項輕松的任務,人們不禁會想,這是否會拖慢團隊的開發進程。一個可能的解決方案是團隊采用某種形式的生成式人工智能。在某些圈子里,這并不是個受歡迎的想法,不過另一些人聽到新技術融入游戲或許會很興奮。CD Projekt Red尚未明確提及人工智能,但這種誘惑肯定是存在的,尤其是考慮到像《賽博朋克2077》這樣該公司之前項目的開發過程是何等艱難。
“我們肯定會盡可能地提升NPC的質量——包括他們的外貌、行為以及面部表現。”塞巴斯蒂安·卡倫巴說道。
雖然CD Projekt Red提到他們打算著重關注面部動作、行為以及個體體驗,模仿作為個體一部分的獨特小怪癖,但這絕非易事,看看他們會如何應對自己設定的這一挑戰將會很有意思。