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頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人揭秘當初為何選擇被索尼收購

2025-02-05 15:42:37熱點 27694評論

頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人揭秘當初為何選擇被索尼收購

很難想象頑皮狗工作室如果未曾隸屬于索尼會是頑皮為何怎樣一番景象。PlayStation游戲機上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的狗聯(lián)購團隊制作的精彩游戲。但在索尼PlayStation出現(xiàn)之前,合創(chuàng)該工作室是始人獨立運營的。直到21世紀初,揭秘我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。當初如今,選擇時隔多年回顧此事,被索該工作室的尼收聯(lián)合創(chuàng)始人道出了他們當初選擇出售工作室的具體緣由。

安德魯·加文是頑皮為何頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在工作室期間,狗聯(lián)購他目睹了將一款3A游戲推向市場所需的合創(chuàng)巨額資金投入。最近,始人安德魯在他的揭秘領(lǐng)英頁面上發(fā)文,提到了一個自己經(jīng)常被問到的當初問題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實很簡單,就是承擔開發(fā)和發(fā)行一款游戲所需成本帶來的壓力太大了。

頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人揭秘當初為何選擇被索尼收購

“但回到2000年的時候,我們每個項目仍在自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力實在是太大了。并非只有我們面臨這樣的情況。這在3A游戲領(lǐng)域(過去是,現(xiàn)在依然是)是一個系統(tǒng)性問題。開發(fā)者幾乎從來都沒有足夠的資源為自己的游戲提供資金,這就使得發(fā)行商擁有了極大的影響力。”

賣給索尼并不僅僅是為了確保頑皮狗在財務(wù)方面的未來,更是為了讓工作室能夠擁有資源,繼續(xù)制作出盡可能優(yōu)秀的游戲,而不用被飆升的成本以及那種稍有差池就會前功盡棄的恐懼壓得喘不過氣來。

“回顧過去,這是個正確的決定。自那以后,3A游戲的成本只會越來越高。如今的大制作游戲開發(fā)成本動輒就高達3億美元、4億美元,甚至5億美元。”

“我們當時能跟得上(成本增長的步伐)嗎?或許可以。但賣給合適的一方,讓頑皮狗獲得了蓬勃發(fā)展所需的穩(wěn)定性,也讓我們能夠繼續(xù)制作我們一直夢寐以求的那些游戲!文”

這位聯(lián)合創(chuàng)始人指出,在20世紀80年代初期,開發(fā)者制作一款新的3A游戲的成本不到5萬美元,但這個數(shù)字一直在攀升。他們目睹了成本從不到5萬美元漲到了2004年《杰克3》發(fā)行時的近5000萬美元。所以,與其和那些在游戲資金方面擁有極大影響力的發(fā)行商打交道,或者擔心一個失誤就可能讓工作室倒閉,他們選擇了出售工作室,并入索尼旗下。

這一舉措讓頑皮狗確保了穩(wěn)固的財務(wù)前景。他們可以繼續(xù)制作新的3A游戲,而無需擔憂為電子游戲提供資金時那飆升的成本了。當然,自從他們做出這一舉措后,我們已經(jīng)看到了好幾部重磅游戲問世,比如《神秘海域》系列和《最后的生還者》系列。與此同時,我們知道他們最新的一款游戲是《星際:異端先知》,這款游戲最初是在TGA 2024上公布的。所以,看起來他們當初或許做出了正確的選擇。


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